「七点GAME-国内极具影响力的CG自媒体平台」
成立于年的网易游戏经过二十年的快速发展
现已跻身全球七大游戏公司之一
作为中国领先的游戏开发公司
网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端
各种明星产品家喻户晓
今天有幸采访到网易游戏美术总监韦炳林
从美术层面带大家更深入网易游戏
????
专访人物韦炳林
毕业于四川大学,年校招加入网易艺术设计中心,年起开始担任Easy美术部EVE组美术经理,带领团队先后参与《镇魔曲》、《阴阳师》、《功夫熊猫3》、《梦幻西游无双版》、《叛逆性百万亚瑟王》、《梦幻西游三维版》、《绘真·妙笔千山》等项目研发,深耕射击领域,多年里在人才招聘与培养、美术风格探索、技术积累等方面有丰富经验和突出贡献。
01
四个阶段总结在网易的迄今十年
7.GAME:很荣幸能邀请到炳林老师做客7.GAME,请先做个简单的自我介绍,让读者朋友们对您有个初步的了解吧。韦炳林:大家好,我叫韦炳林。我于年校招加入网易艺术设计中心,工作快十年了,目前担任FUN美术部副总监以及EVE团队美术经理。工作这么多年,曾带领团队先后服务过《镇魔曲》、《阴阳师》、《功夫熊猫3》、《梦幻西游无双版》、《绘真·妙笔千山》等近15款项目研发,现在主要负责两款大型3A级手游项目和一款主机项目。7.GAME:您在网易十年经历了哪几个阶段?WEI:我自觉我的职业生涯,用一位长者的话来形容很合适:“一个人的命运,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的行程。”
我是通过校招加入网易的。我还记得当年网易游戏美术在成都地区只在川音新校区设招聘点,我在川大江安校区就读,距离非常远。笔试那天我早上6点出门,横跨成都市区,10点才到场,颇有点星夜赶科场的感觉。但笔试水平不怎么样,差点没通过,很有幸运的成分。
网易游戏《绘真·妙笔千山》进入网易后,我的工作经历与网易这么多年来的发展是分不开的,大致可分为以下四个阶段:
第一个阶段是端游奠基期。刚进入网易,当时公司研发的产品还是以端游为主。我被分配对接到《镇魔曲》端游的美术组,从一开始模型搭建然后做场景编辑,到最后与策划一起做全流程关卡体验,自身专业能力基础打得比较牢,对游戏全流程有了很深的实践,也对跨职能合作有了不少体会。
网易游戏《功夫熊猫3》第二个阶段是手游转型期。此时网易开始全面转型做手游产品,大量的手游项目立项开发。我此时受上司器重提拔,忝列美术经理,逐步搭建、组织和领导美术团队,服务手游开发,这时工作的重点转变为团队管理、产品风格探索和实现、以及多产品项目的对接。
第三个阶段是团队发展期。这个期间基本对应着网易立项产品的类型层出不穷、要求越来越高的阶段。我对接的产品逐渐增多,风格更加多变,技术难度增高,相应的美术团队规模逐渐壮大,这时我开始