北京市中科医院 https://m-mip.39.net/nk/mipso_4620139.html本文来自方正证券研究所于年12月31日发布的报告《泡泡玛特(.HK)页深度报告:星火燎原,星辰大海》,欲了解具体内容,请阅读报告原文。姚蕾S6
报告正文
本报告解决以下核心问题:潮玩IP的生命周期有多久?盲盒对于用户的核心价值是什么?潮玩为何在这个时点异*突起?潮玩赛道的空间?泡泡玛特的空间?潮玩行业核心分析框架?泡泡玛特如何成为潮玩龙头?泡泡玛特的核心壁垒是什么?泡泡玛特未来的发展方向?
1、头部潮玩IP可保持15-20年以上生命周期:潮流玩具指“融合了潮流文化和内容的玩具”,受众为成年人,90年代诞生于香港,21世纪初与盲抽的贩售形式结合诞生盲盒。为泡泡玛特作为国内最早一批引入盲盒的代理商之一发现商机,创造了中国特色的盲盒及潮玩IP。日本的SonnyAngel与Be
rbrick作为两大最早推出盲盒、并且获得市场认可的潮玩IP,延续至今已15-20年,生命力旺盛。
2、盲盒背后的核心用户需求:(1)美学消费:盲盒由艺术家提供良好的美学设计,相较于潮流艺术品与手办等价格门槛较高的品类,开创几十元至百元的新价格带,是兼具潮流与艺术属性的消费品。(2)情感需求:①天然带有“潮流”属性,满足消费者追逐潮流、个性化自我定位需求;②对IP或艺术家的情怀;③提供虚拟陪伴;④与游戏类似,由于盲盒快乐、自由等正面动机叠加低价格门槛,容易产生消费行动,而拆盒在短时间内给予“多变的酬赏”,如惊喜、失落、成就感等,而随着投入越多,重视程度越高,有较高概率转化为核心粉丝。(3)社交需求:盲盒新颖有趣的特点使其容易作为社交货币获得社交认同。(4)收集交易需求:单系列多款式的特征能产生集齐的目标感,同时二手交易方便且部分款式有升值空间。
3、潮玩及盲盒崛起背景:经济发展提供物质基础,Z世代/女性用户崛起,盲盒助力潮玩破圈:15至40岁是潮玩主要受众,潮玩64%用户为男性,而盲盒75%用户为女性,盲盒成功将“男性为主要受众”的潮玩市场扩展到女性。(1)物质基础:中国人均GDP在14/17/19年分别突破//美金大关,文娱消费起飞。(2)Z世代崛起:截止19年末,Z世代人群约2.6亿人,占总人口的16%,Z世代享受的成长红利、消费能力及意愿高于其他代际群体,偏好以精神消费驱动实体消费。随着Z世代步入社会,将释放巨大的文娱消费增量。(3)女性消费群体崛起:随着女性自我意识觉醒,职业追求动力提升,消费能力提升,悦己型体验型消费崛起。(4)圈层与破圈:盲盒作为泛二次元文化中的亚文化圈层,随着消费升级、互联网发展、泛二次元人群扩大逐渐“破圈”,盲盒圈层仍在发展早期,价格/认知门槛低、商业适配与跨圈联动能力强,有望持续破圈。
4、预计年中国潮玩市场亿元,19-24年复合增速达29.8%:(1)潮玩市场空间:19年中国潮玩市场规模约亿元,以潮玩目标用户为15-44岁的城市居民计算,19年中国潮玩目标群体人口约3.5亿,占总人口的21%,对应人均潮玩年消费仅60元,远低于日本/韩国(/元),随着可支配收入及城镇化率提升、潮玩IP破圈等,预计24年人均消费达元+,目标人群3.7亿,市场规模达亿元。(2)盲盒市场空间:盲盒与卡牌游戏均以盲抽形式进行,具有一定可比性。我们推测,19年盲盒市场规模26亿左右,付费用户规模万+,ARPPU约为元,低于卡牌游戏(19年卡牌游戏单付费用户消费约-元)。以此我们推测24年盲盒市场规模达亿元,付费用户万人,渗透率7%(占15-44岁城镇人口比例),ARPPU达元左右。
5、成功的潮玩商业模式分析框架:IP、潮品、玩法、渠道,以泡泡玛特为典型案例:
(1)带流量的IP:泡泡玛特改变了传统影视或动漫IP与用户交互的方式,以形象IP切入,每年多个盲盒系列,盲盒系列主题遵循“大众-分众-小众”的路径,IP引爆后反向输出与其他品牌联名。泡泡玛特以形象IP切入,以相对低的开发成本,通过收购、自主设计、授权合作、战略投资等方式开拓塑造新IP、挖掘存量IP生命力(泡泡玛特IP设计相关费用占收入约4%-5%)。以相对低的制造成本(单盲盒制造成本10元左右,售价50元左右),相对较高的更新频次(单IP每年2-3个系列、Molly等核心IP5-7个系列)推出新品,与用户交互。以Molly为例,主题由早期“大众”共识系列(如星座、生肖系列)扩大受众面,之后以“分众”系列开发细分人群(如婚礼花童、艺术大亨系列等),近期以“小众”文化及元素(如蒸汽朋克系列等),创造引领潮流,形成单IP多系列多维度产品矩阵,触达多元需求,不断破圈。泡泡玛特计划加大数字化投入,有望从经验驱动到数据驱动,在单品试错成本较低的基础上,提升“爆款”推出概率。选择调性相符的消费品牌进行多方式IP授权联名,吸引大众消费者